محرك البحث الأكاديمي

فهرس مفتوح لأكثر من 800 ألف مرجع عربي، وبحث في أكثر من 300 مليون مرجع أجنبي

العودة إلى البحث

" أثر استخدام الذكاء الإصطناعي في تطوير تصميم الشخصيات ثلاثية الأبعاد في العاب الفيديو الإليكترونية بين حرية الإبداع وحقوق الملكية الفكرية"

المؤلفون
احمد سامي اسماعيل عبده
المصدر
Maǧallaẗ Al-Fan wa Al-Taṣmīm
السنة
2024
النوع
مقالة
المجال
علوم الحاسب

الملخص

أصبحت صناعة ألعاب الفيديو واحدة من أكبر الصناعات في مجال الإعلام لما شهده هذا المجال من تطوَر كبير في السنوات الماضية ، سواء تقدم تكنولوجي او زيادة في حجم و…

مقتطف قصير. الملخص الكامل في صفحة المصدر، وحقوقه لناشره.