فهرس مفتوح لأكثر من 800 ألف مرجع عربي، وبحث في أكثر من 300 مليون مرجع أجنبي
بيئة تعلم ثلاثية الأبعاد قائمة على محفزات الألعاب الرقمية (القصص/النقاط) لتنمية بعض المهارات البرمجية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم وإنخراطهم فى بيئة التعلم
- المؤلفون
- محمد أحمد أحمد سالم
- المصدر
- المجلة العلمية المحكمة للجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي
- السنة
- 2022
- النوع
- مقالة
- المجال
- علم النفس
الملخص
يهدف البحث الحالي عن الكشف عن أنسب أنواع محفزات الألعاب (القصص/النقاط) في بيئة ثلاثية الأبعاد لتنمية المهارات البرمجية بجانبيها المعرفي والأدائي والإنخراط في…
مقتطف قصير. الملخص الكامل في صفحة المصدر، وحقوقه لناشره.
الاستشهاد
محمد أحمد أحمد سالم (2022). بيئة تعلم ثلاثية الأبعاد قائمة على محفزات الألعاب الرقمية (القصص/النقاط) لتنمية بعض المهارات البرمجية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم وإنخراطهم فى بيئة التعلم. المجلة العلمية المحكمة للجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي. https://doi.org/10.21608/eaec.2022.119019.1066