محرك البحث الأكاديمي - الإدريسي

English

فهرس مفتوح لأكثر من 800 ألف مرجع عربي، وبحث في أكثر من 300 مليون مرجع أجنبي

العودة إلى البحث

بيئة تعلم ثلاثية الأبعاد قائمة على محفزات الألعاب الرقمية (القصص/النقاط) لتنمية بعض المهارات البرمجية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم وإنخراطهم فى بيئة التعلم

المؤلفون
محمد أحمد أحمد سالم
المصدر
المجلة العلمية المحكمة للجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي
السنة
2022
النوع
مقالة
المجال
علم النفس

الملخص

يهدف البحث الحالي عن الكشف عن أنسب أنواع محفزات الألعاب (القصص/النقاط) في بيئة ثلاثية الأبعاد لتنمية المهارات البرمجية بجانبيها المعرفي والأدائي والإنخراط في…

مقتطف قصير. الملخص الكامل في صفحة المصدر، وحقوقه لناشره.

الاستشهاد

محمد أحمد أحمد سالم (2022). بيئة تعلم ثلاثية الأبعاد قائمة على محفزات الألعاب الرقمية (القصص/النقاط) لتنمية بعض المهارات البرمجية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم وإنخراطهم فى بيئة التعلم. المجلة العلمية المحكمة للجمعية المصرية للكمبيوتر التعليمي. https://doi.org/10.21608/eaec.2022.119019.1066

أبلغ عن خطأ في هذا السجل